Skip to content

🧠 الوكلاء والذكاء

Gamedev AI ليس مجرد دردشة تكتب كودًا. إنه مدعوم بهندسة وكلاء متطورة، تعتمد على أفضل ممارسات التطوير المستقل، مما يسمح للمساعد بالعمل بطريقة منهجية واستباقية وواعية بالسياق.


🎭 الشخصيات المتخصصة (التوجيه الديناميكي)

تحدد الذكاء الاصطناعي تلقائيًا هدفك بناءً على محادثتك وتتخذ "شخصية" (Persona) محددة. يضمن ذلك تركيز المطالبة (prompt) فقط على ما هو مهم، مما يوفر الرموز (tokens) ويزيد من الدقة.

  • Godot Expert: المساعد العام لمنطق اللعبة وهيكلها.
  • UI/UX Designer: يركز على عقد Control والمثبتات (anchors) والتخطيطات الاستجابية.
  • Technical Artist: متخصص في المظللات (Shaders) والجزيئات والمؤثرات البصرية.
  • Multiplayer Engineer: يركز على الشبكات و RPCs والمزامنة.

TIP

يمكنك فرض شخصية معينة بذكر كلمات رئيسية مثل "أحتاج إلى قائمة (UI)" أو "أقوم بعمل shader".


⛩️ بوابة سقراط (توقف واسأل)

لتجنب إنتاج أكواد ضخمة وعامة قد لا تخدم مشروعك، يقوم الذكاء الاصطناعي بتنفيذ بوابة سقراط.

كلما طلبت شيئًا معقدًا (مثل: "أنشئ نظام مخزون")، سيقوم الذكاء الاصطناعي بـ:

  1. إيقاف توليد الكود.
  2. طرح سؤالين على الأقل حول المفايضات (trade-offs) أو الحالات المتطرفة (edge cases) (مثل: "هل سيعتمد على الفتحات أم الوزن؟"، "هل يحتاج إلى استمرارية في قاعدة البيانات؟").
  3. التنفيذ فقط بعد توضيحك.

⌨️ سير العمل عبر أوامر Slash

يمكنك استخدام الأوامر المباشرة لتغيير سلوك الذكاء الاصطناعي على الفور:

  • /brainstorm: يدخل الذكاء الاصطناعي في وضع الاستكشاف. لن يكتب كودًا، بل سيساعد في تخطيط الهندسة المعمارية و GDD والمنطق.
  • /plan: يركز على هيكلة المجلدات والمشاهد قبل البرمجة.
  • /debug: وضع التحقيق العميق. يركز فقط على سجلات الأخطاء والسبب الجذري.

🔍 التدقيق التلقائي (التحسين الذاتي)

بعد إجراء تغييرات معقدة، يمتلك الذكاء الاصطناعي الاستقلالية لتشغيل أدوات التدقيق (audit_script ، audit_scene) للتحقق من أخطاء بناء الجملة أو المراجع المعزولة قبل اعتبار المهمة مكتملة. يضمن ذلك دورة تغذية راجعة أقصر بكثير وكودًا أكثر استقرارًا.

نشر بموجب ترخيص MIT.