🧠 代理与智能
Gamedev AI 不仅仅是一个编写代码的聊天工具。它由尖端的代理架构提供动力,基于自主开发的最佳实践,使助手能够以有条理、主动且具有上下文意识的方式行事。
🎭 专家人格 (动态路由)
AI 会根据您的对话自动识别您的目标并承担特定的“人格”(Persona)。这确保了提示词仅专注于重要内容,从而节省 Token 并提高准确性。
- Godot 专家:游戏逻辑和结构的通用助手。
- UI/UX 设计师:专注于
Control节点、锚点和响应式布局。 - 技术美术:着色器 (Shaders)、粒子和视觉效果专家。
- 多人游戏工程师:专注于网络、RPC 和同步。
TIP
您可以通过提及关键词(如“我需要一个菜单 (UI)”或“我正在制作着色器”)来强制使用某个人格。
⛩️ 苏格拉底门户 (停顿与询问)
为了避免生成可能不适用于您项目的庞大且通用的代码,AI 实施了“苏格拉底门户”(Socratic Gate)。
每当您提出复杂要求(例如:“创建一个背包系统”)时,AI 将:
- 停止代码生成。
- 询问至少 2 个关于权衡或边缘情况的问题(例如:“它是基于格子还是重量?”、“是否需要数据库持久化?”)。
- 仅在您澄清后才执行任务。
⌨️ 快捷指令工作流 (Slash Commands)
您可以使用直接命令立即更改 AI 的行为:
/brainstorm:AI 进入探索模式。它不会编写代码,只会帮助规划架构、GDD 和逻辑。/plan:专注于在编码前组织文件夹和场景。/debug:深度调查模式。仅关注错误日志和根本原因。
🔍 自动审计 (自主优化)
在完成复杂的更改后,AI 有权在认为任务完成之前运行审计工具(audit_script, audit_scene)来检查语法错误或孤立引用。这确保了更短的反馈周期和更稳定的代码。
