الذاكرة الدائمة (الذكاء الاصطناعي كمعماري)
بينما تعلم الفهرسة (Codebase) الذكاء الاصطناعي "أين" يقع كل ملف مصدر يعالجه Godot ، تعلمه الذاكرة الدائمة "لماذا" تم برمجة الأشياء بهذه الطريقة.
غالباً ما يعاني المطورون المستقلون والاستوديوهات الصغيرة عند إعادة فتح مشروع بعد أسابيع. لماذا يتم حفظ فئة حفظ اللعبة بتنسيق باينري وليس JSON؟ لماذا استخدمت CharacterBody2D قبل أن أغير رأيي لاحقاً؟
زر "Summarize to Memory"
في الجزء العلوي من علامة التبويب الوسطى بلوحة الدردشة (بجانب زر History) يوجد زر 💾 Summarize to Memory الرائع.
كلما كان لديك جلسة طويلة ومرهقة ومعقدة مع الذكاء الاصطناعي (على سبيل المثال ، إعادة هيكلة نظام فيزياء السيارة بالكامل) ، اتبع هذه الخطوات:
- في نهاية اليوم انقر فوق Summarize to Memory.
- سيقوم الذكاء الاصطناعي بقراءة كل ما تمت قراءته ومناقشته بعناية.
- سيقوم بإنشاء ملفات دائمة بتنسيق Memory Log في مجلد
.gamedev_aiغير المرئي في مشروعك. - عندما تفتح المشروع بعد 3 أسابيع لإصلاح خطأ في فيزياء السيارة ، سيسحب الذكاء الاصطناعي ببراعة من داخله أسباب عدم استخدامك لـ "Friction" الأصلي لـ Godot ، دون الحاجة لفتح 40 نافذة دردشة قديمة لتذكر ذلك.
بهذا ، يصبح ملحق Godot هو موثق استوديوك وكبير مهندسي البرمجيات.
