स्थायी मेमोरी (आर्किटेक्ट के रूप में एआई)
जबकि इंडेक्सिंग (कोडबेस) एआई को यह सिखाती है कि "कहाँ" Godot द्वारा संसाधित प्रत्येक स्रोत फ़ाइल स्थित है, स्थायी मेमोरी इसे सिखाती है कि चीजों को उस तरह से "क्यों" प्रोग्राम किया गया था।
सोलो डेवलपर्स और छोटे स्टूडियो अक्सर हफ्तों बाद किसी प्रोजेक्ट को दोबारा खोलने पर संघर्ष करते हैं। सेव गेम क्लास बाइनरी प्रारूप में क्यों सहेजा जाता है और JSON के रूप में क्यों नहीं? बाद में अपना विचार बदलने से पहले मैंने CharacterBody2D का उपयोग क्यों किया?
"Summarize to Memory" बटन
चैट पैनल के मध्य टैब में सबसे ऊपर (History बटन के बगल में) शानदार 💾 Summarize to Memory बटन है।
जब भी आपके पास एआई के साथ एक लंबा, थकाऊ और जटिल सत्र हो (उदाहरण के लिए, संपूर्ण वाहन भौतिकी प्रणाली को रिफैक्टरिंग करना), तो इस चरण का पालन करें:
- दिन के अंत में Summarize to Memory पर क्लिक करें।
- एआई जो कुछ भी पढ़ा और चर्चा की गई है उसे अच्छी तरह से पढ़ेगा।
- यह आपके प्रोजेक्ट के अदृश्य
.gamedev_aiफ़ोल्डर में Memory Log प्रारूप में स्थायी फ़ाइलें बनाएगा। - जब आप वाहन भौतिकी में एक बग को ठीक करने के लिए 3 सप्ताह बाद प्रोजेक्ट खोलेंगे, तो एआई जादुई रूप से अपने भीतर से निकालेगा कि आपने Godot के मूल "Friction" का उपयोग क्यों नहीं किया, बिना आपको याद रखने के लिए 40 पुरानी चैट खिड़कियां खोले।
इसके साथ, Godot प्लगइन आपके स्टूडियो का दस्तावेज़क और अग्रणी सॉफ्टवेयर इंजीनियर बन जाता है।
