Skip to content

Пользовательский системный промпт (Custom System Prompt)

Иногда у студийных проектов есть строгие правила, и мы не хотим, чтобы ИИ принимал общие решения для всего генерируемого кода. Как вы можете сформировать дефолтное «ментальное» поведение Gamedev AI?

Панель "Custom Instructions"

Она находится на скрытой вкладке Settings, под полем провайдера "API Key". Там находится большое текстовое поле свободного ввода под названием Custom Instructions (appended to system prompt).

Панель настроек, показывающая область пользовательских инструкций

Когда ИИ «думает», сохраненные там инструкции читаются как глобальное правило №1 перед тем, как ответить вам.

Примеры содержания этого поля:

  • "Пожалуйста, не пиши длинных объяснений или приветствий, просто показывай сфокусированное окно диффа (Diff)"
  • "Все проекты Godot в этой студии используют соглашения Clean Code. Методы должны начинаться с маленькой английской буквы, а узлы сцены должны быть в PascalCase. Строго используй статическую типизацию (Static Typing) во всех создаваемых функциях (: String, : int, -> void)."
  • "Я запрещаю использовать _process(). Я хочу, чтобы ты сосредоточился на архитектуре с интенсивным использованием сигналов (Signals) для производительности."

Благодаря этому Gamedev AI становится разработчиком, специально обученным техническим директором (вами), и создает код в том стиле, который одобряет ваша команда, вместо того чтобы следовать общему синтаксису LLM.

Опубликовано под лицензией MIT.