Реальная автономность
ИИ не просто предлагает, он действует. От макета до финальной реализации в один клик.
Пишите код на GDScript, манипулируйте узлами, автоматически исправляйте ошибки консоли двигателя и применяйте сложные изменения с просмотром дифф-файлов в реальном времени. Все это встроено в ваш редактор как по волшебству.
Мы не просто чат. Мы — интеллектуальный движок, интегрированный непосредственно в рабочий процесс Godot, ориентированный на безопасность, реальный контекст и автономность под контролем разработчика.
Описывайте механику, прикрепляйте файлы и перетаскивайте узлы прямо из дерева сцены в панель чата, чтобы ИИ выстроил структуру системы за вас.
ИИ не перезаписывает ваш код вслепую. Плагин отображает окно сравнения (до/после), чтобы вы применяли только те строки, которые подтверждаете.
Пусть ИИ следит за окном вывода! Если игра вылетает при запуске, он мгновенно предложит исправление для скрипта, вызвавшего проблему.
Индексация кодовой базы анализирует ваши скрипты в локальную векторную базу данных. ИИ автоматически найдет ваши классы при программировании.
Помощник обучен в 25 специализированных областях (шейдеры, мультиплеер, UI/UX, инвентарь) для применения лучших отраслевых стандартов.
Нативная вкладка для управления GitHub. Создавайте альтернативные временные линии (ветки), сохраняйте проект и позволяйте ИИ читать ваши скрипты для автоматической генерации четких сообщений о коммитах.
Интеллектуальная маршрутизация контекста (UI, шейдеры, мультиплеер), которая загружает только те знания, которые необходимы для вашей текущей задачи.
ИИ останавливается и задает стратегические вопросы перед созданием сложных систем, тем самым избегая галлюцинаций и нерабочего кода с самого начала.
Используйте команды `/brainstorm`, `/plan` и `/debug`, чтобы мгновенно изменить подход и методологию помощника.
ИИ не просто предлагает, он действует. От макета до финальной реализации в один клик.
Ваши скрипты индексируются локально, что позволяет ИИ понимать ваши пользовательские классы и функции без галлюцинаций.
Помощник делает паузу и задает стратегические вопросы перед изменением критических систем, чтобы избежать поломки кода.