Prompt de Sistema Personalizado
A veces, los proyectos de un estudio tienen restricciones estrictas y no queremos que la IA tome decisiones genéricas para todo el código creado. ¿Cómo se moldea el comportamiento "mental" predeterminado de Gamedev AI?
El panel de "Instrucciones Personalizadas"
En la pestaña oculta de Settings, debajo del campo del proveedor de la "API Key". Se encuentra el gran cuadro libre Custom Instructions (appended to system prompt).

Cada vez que la IA "piense", las instrucciones colocadas allí se leerán como la Regla Número 1 universal antes de responderte.
Ejemplos de qué pegar en este cuadro:
- "Por favor, no escribas explicaciones largas ni saludos, solo muestra la ventana de Diff enfocada".
- "Todo el proyecto de Godot de este estudio usa la convención de Clean Code. Los métodos deben empezar con letras minúsculas en inglés y los nodos de escena con PascalCase. Usa tipado estático estricto (: String, : int, -> void) en todas las funciones creadas".
- "Prohibo el uso de etiquetas _process(). Quiero que te enfoques en una arquitectura con un uso intenso de Señales para el rendimiento".
Con esto, Gamedev AI se convierte en un desarrollador moldeado específicamente por el CTO (Tú) y creará código de la manera que tu equipo aprueba en lugar de la sintaxis libre convencional de los LLMs.
